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“娛樂城網站:賭博成癮的隱憂,如何避免沉迷?”

娛樂城網站:賭博成癮的隱憂,如何避免沉迷?

賭博成癮是一個嚴重的問題,尤其是在娛樂城網站這樣的平台上。這些網站提供了各種吸引人的賭博遊戲,例如賭桌遊戲、老虎機和體育博彩。然而,這些遊戲很容易讓人沉迷,導致財務損失和心理健康問題。為了避免沉迷,以下是一些實用的方法:

1. 設定限制

在開始遊戲之前,設定一個時間和金額的限制。例如,你可以決定每天只玩一小時,或者只花一定金額進行賭博。這樣可以幫助你保持理性,避免過度投入。

2. 分散注意力

賭博很容易讓人全神貫注,忽略其他重要的事情。為了避免沉迷,你可以嘗試分散注意力。例如,每隔一段時間就休息一下,做一些其他的活動,例如運動、閲讀或與朋友聚會。

3. 找到替代娛樂

如果你覺得自己對賭博過於沉迷,可以嘗試尋找其他的娛樂方式。例如,你可以嘗試學習新的技能或興趣,參加社交活動,或者嘗試一些户外活動。這樣可以幫助你轉移注意力,減少對賭博的渴望。

4. 尋求支持

如果你發現自己無法控制賭博的沉迷,不要害怕尋求支持。你可以找尋專業的心理輔導師或加入賭博成癮的支持羣體。他們可以提供你必要的支持和指導,幫助你走出困境。

5. 自我監控

最重要的是,要保持自我監控。時刻注意自己的賭博行為和情緒反應。如果你發現自己開始沉迷,立即停止並尋求幫助。不要讓賭博成為你生活的主導,而是保持它作為一種娛樂的方式。

總之,賭博成癮是一個嚴重的問題,但我們可以通過設定限制、分散注意力、尋找替代娛樂、尋求支持和自我監控來避免沉迷。請記住,賭博應該只是一種娛樂方式,而不是控制我們生活的主導。

二十一點遊戲有保險嗎?探討在遊戲中使用保險的利弊

二十一點遊戲保險的利弊

在玩二十一點遊戲時,有時候會遇到保險這個選項。保險的概念是在玩家看到莊家的亮牌是一張A時,可以選擇下保險,以防止莊家擁有21點,這樣就能減少部分的損失。

保險的利益

保險的劣勢

  1. 僅限於特定情況:保險只能在莊家的亮牌是A時使用,如果莊家的亮牌是其他牌,保險就無法使用。這就限制了保險的使用條件,可能玩家在其他情況下無法使用此功能。
  2. 增加損失:雖然保險可以減少損失,但是下保險本身也需要支付一定的費用。這就意味著如果玩家下保險,即使莊家沒有21點,玩家也會因為下保險而增加損失。
  3. 機率低:根據數學計算,莊家拿到21點的機率並不高,因此下保險的情況並不常見。如果每次遇到莊家的亮牌是A就下保險,長期來看可能會因為下保險而造成更大的損失。

結論

在二十一點遊戲中使用保險具有一定的好處,可以降低損失和保護賭注。然而,保險的使用條件有限,增加了損失的可能性,而且實際的獲利機會相對較低。因此,在遊戲中是否使用保險取決於個人的風險承受能力和判斷力。玩家應該根據自己的情況來決定是否下保險。

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21點遊戲來由

廿一點(英文:Blackjack),是使用撲克牌玩的賭博遊戲。亦是賭埸中莊家優勢在機率中最低的一種賭博遊戲。

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二十一點

的前身是在1700年左右起源於法國賭場的「vingt-et-un」(法文中21之意),當時的遊戲對於兩張牌的廿一點並未提供三比二的賠付分紅。

起初

21點

在美國並不流行,因此賭場試着提供各種額外的獎金吸引賭客參與牌局。其中之一的額外獎金是當玩者手中同時擁有黑桃A和黑色的J(黑桃J或梅花J都可)時,獎金將會變成十倍。這樣的牌稱為「black jack」(黑傑克,廿一點),而這個名字就漸漸成為美國版廿一點遊戲的名稱,即使後來這項額外獎金規則停止,「black jack」名稱還是繼續存在。規則發展至今日,「blackjack」已經不一定需要包含J或黑色的牌了。

21點(Blackjack)一般規則

如果您是

21點

的初學者, 則您必須首先學習簡單的21點規則. 正如您將很快學到, 21點的各種牌型及打法策略. 當您離開牌桌的時候手裏收穫了不菲的籌碼時, 在這一刻您會明白如果知道21點規則, discuss 21點的輸贏確實可以掌控!

學習21點很容易.在21點規則中有一項基本教育技能需要掌握, 即知道如何追牌.憑藉此技能, 您想獲取一手牌接近21分而沒有冒險, 並且比出牌人更接近21點. 超過21點稱之為爆破;這可是壞消息, 因為您的籌碼將開始很快消失. 這種快節奏牌遊戲的一項優點是玩家與發牌人單獨進行競爭. 發牌人不存在戰略, 因此21點的初學者應該不會為找到一位好心並健談的發牌人而為難. 發牌人可以提供21點的課程並給予有價值的提示. 同樣, 它適合牌桌上的其他玩家.(沒有21點規則聲明玩家不可以披露他們的牌, 等等. 這將在稍後討論. )

21點(Blackjack)的牌值

A的牌值11或1, 所有面朝上的牌值10. 並且所有牌的數位值是牌上的數位. 忘掉花色, 因為他們在21點規則中不重要.21點或「自然」等同於等於10的任何牌加一對A(這樣才等於21). 在多數賭場, 這經常支付 3:2 的費用, 例如 , 下注 $10收到 $15 贏獎. 21點可以僅在頭兩次發牌中實現. 所有其他組合不過是21.

沒有正式的

21點規則

.不同賭場的21點規則會有所不同. 然而, 發牌時您始終會得到兩張牌. 您將根據發牌人所顯示的情況做出出牌. (他們之中的一張牌直到所有玩家結束牌局的時候都面朝下). 因此, 擁有一個自己的奇妙數字. 您將以此數位要牌(拿牌)並且停牌. 發牌人會始終在17點或17點以上停牌, 並且只有達到17點時才要牌. 憑藉這一新知識, 練習的最佳方式只出兩手牌;一手給玩家, 另外一手給出牌人. 針對發牌人遊戲並且一旦決定停牌, 將發牌人隱藏的牌翻過來. 記住, 作為發牌人, 您只有達到17點時才要牌, 並且在17到21點之間停牌.

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擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於

21點

;超過21點的玩家稱為爆牌。2點至10點的牌以牌面的點數計算,J、Q、K 每張為10點。A可記為1點或為11點,若玩家會因A而爆牌則A可算為1 點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為「軟牌」(soft hand),因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現爆牌。莊家在取得17點之前必須要牌,因規則不同會有軟17點或硬17點才停牌的具體區分。每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點數,這樣的狀態稱為「push」,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的遊戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。牌桌上通常會印有最小和最大的賭注,每一間賭場的每一張牌桌的限額都可能不同。在第一筆籌碼下注後,莊家開始發牌,若是從一副或兩副牌中發牌,稱為「pitch」牌局;較常見的則是從四副牌中發牌。莊家會發給每位玩家和自己兩張牌,莊家的兩張牌中會有一張是點數朝上的「明牌」,所有玩家皆可看見,另一張則是點數朝下的「暗牌」。若是四副牌時,發牌時點數會朝上,若為「pitch」牌局則發牌時點數朝下。在美式的廿一點遊戲中,若莊家的明牌是A或價值10的牌,莊家會確認他的暗牌是否會形成廿一點。這項確認會在所有玩家選擇之前進行,但進行前會先詢問玩家是否需要「保險」(insurance,在明牌是 A 的情況下)。若莊家的牌為廿一點(blackjack),則所有的玩家即時算輸,將損失第一筆賭注籌碼,除非玩者本身也是廿一點,或形成同點數的 push 狀況。(在某些美國的賭場,莊家採用歐式的規則,在全部玩家都出手前不會先去確認暗牌。在這樣的情況下,當莊家的牌揭開後為 廿一點時,則所有沒有廿一點的玩家算輸。)

兩張牌點數相加為21(一張A再加一張價值10點的牌)稱為「廿一點」(black jack),擁有這副牌的玩家即自動成為贏家(除非莊家也同時持有廿一點,這種點數相同的情形就稱為 push)。擁有廿一點的玩家可贏得下注籌碼的1.5倍。部份的賭場僅付給1.2倍的金額;但通常是在僅使用一副牌遊玩的賭局中。

通常每次以四至六副撲克牌遊玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌。

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發佈:2020-01-06, 週一 09:04 | 作者 二十一點學者 | 點擊數:1556

我的確從賭場上學到許多

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的道理。多數人不太了解風險、報酬,以及不確定性的意思。如果多想一下,投資績效應該會好很多。 教育改變了我的一生。數學教會我用邏輯去理解數字、表格、圖形和計算,並成為我終身的習慣。物理、化學、天文學和生物學則幫助我打開眼界,讓我能夠運用理論建立模型,解釋並進行預測。在賭場和投資上都終身受用。 教育可比喻成人們頭腦中的軟件。假設我們出生時就是一台電腦,裏面只裝着最基本的作業系統,其他什麼都沒有。學習本身就像是新增程式到電腦裏,程式有大有小。從畫臉塗鴉到騎腳踏車,一直到學高等微積分都是。我們也會運用這些程式邁向各自的人生。 我從學校和老師身上學到不少,不過童年那段自學時期學到的更多。這對我一生有很大的助益,因為從來沒有人教過我如何去戰勝二十一點、打造預測輪盤的電腦,或是開發市場中立的避險基金模型。我發現多數人並不理解在賭場遊戲或解決日常生活問題上都需要計算機率。 如果我們只是在森林和叢林中求生可以不需要這些,想想下一步該怎麼辦就行。今天我們無時無刻不在思考、計算以及計劃下一步,而數學能幫助我們做出決策。例如,裝安全帶和安全氣囊「值不值得」?假設我們要升級1億輛車的安全配備,每輛車要花3百美元,總共需要3百億美元。如果每年車禍的死亡人數大約5萬人,而這些安全配備能夠保障未來10年的用車人安全,這5萬人(50,000人×10年)就值這3百億,平均每人60萬美元。儘管許多車廠不認同這種算法,我們多數人還是願意花錢來保障自己的生命。 對於那些每天吸一包煙的癮君子呢?如果40年每天一包煙,平均壽命會少7年。每吸一根煙不僅讓壽命短12分鐘,就算活着,身體健康狀況也大有問題。這都是我們要關注的,因為人生最後幾年的醫療支出較高,況且二手煙的確有害。不過這只是平均數字,有些老煙槍並沒有死於吸煙引發的疾病,其他人可能英年早逝。就像賭場裏的輪盤遊戲,每下1元賭注平均會輸5分錢,但這也是平均數字。有些賭客很快就落荒而逃,有些則可以待很久。 今日許多公共政策其實都是在過程中考慮成本和效益之間取捨的問題。有些決定顯而易見,花50萬美元來拯救具有高度抗藥性的結核病人,或是給5萬名孩童注射每劑10美元的流感疫曲,防止千分之一(50人)死亡率是絕對值得的。統計可以幫助我們做出這些決策。 我認為幼兒園大班到12歲孩童之間應該學習基礎機率和統計學,分析丟硬幣、骰子或是輪盤的各種結果的機會,同時訓練思考。了解為何賭場贏面總是比較大,可以避免深陷賭局並控制損失,達到娛樂效果就好。賭博如今依舊耗費巨大的社會成本,許多資源花在那些根本無力負擔損失的賭徒上。 從賭場學到的投資道理 我的確從賭場上學到許多投資的道理。多數人不太了解風險、報酬,以及不確定性的意思。 我認為小學到中學期間應該要學習基礎理財知識。越多人學會控制支票簿的開支,以及為自己建立損益表和資產負債表,可以做出更好的選擇,像是選擇自己負擔得起的房子。在適當的投資管理下,人們將來的退休生活都會很有幫助,也減少對社會的依賴。 我從投資、金融以及經濟學當中獲得的最大樂趣,是從中發現人和社會的全貌。物理學是自然現象,像是地心引力導致放諸四海皆準的定律。但人類和彼此之間的互動無法用一種廣泛不變的理論來解釋,未來可能也不會有。我有限的觀念和所遭遇的經歷相結合,幫助我快速理解這個世界。

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