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二十一點遊戲的起源與歷史:透過wiki了解這個受歡迎的撲克遊戲的背後故事

二十一點遊戲的起源與歷史

二十一點是一款非常受歡迎的撲克遊戲,也稱為「廿一點」、「21點」或「Blackjack」。它起源於法國,在18世紀後期成為歐洲各地的常見遊戲,並逐漸傳到其他國家。

二十一點的規則十分簡單,目標是以不超過21點的方式靠近或達到21點,並超過對手手中的牌。每個玩家會收到兩張牌,可以選擇要不要再要一張牌,或者停止接牌。若超過21點,則稱為「爆牌」,玩家自動輸。

二十一點的起源有著不少爭議,但最有可能的起源地是法國。在法國,類似的撲克遊戲叫做「Vingt-et-Un」,意思是「二十一」。早期的二十一點遊戲擁有不同的規則,例如玩家可以和庄家比較,而不是和其他玩家比較。

隨著時間的推移,二十一點逐漸傳到其他國家,包括英國和美國。在美國,二十一點成為了娛樂場所的主要遊戲之一,並迅速流行起來。不同的賭場或地區可能會使用稍微不同的規則,例如是否允許玩家分牌或加倍下注。

在20世紀後半,二十一點在世界各地迎來了一個新的浪潮,這得益於賭場的興起和網絡賭博的興起。現在,二十一點可以在許多線上賭場和遊戲平台上找到。

二十一點遊戲的成功不僅在於其簡單的規則,還在於它的刺激性和策略性。玩家需要根據自己的手牌和庄家的一張明牌來做出選擇,並且隨時調整策略以提高勝算。雖然二十一點是一個賭博遊戲,但它也需要技巧和思考。

總之,二十一點是一個深受喜愛的撲克遊戲,其起源可以追溯到18世紀的法國。它的規則簡單易懂,但也有一定的策略性。無論在賭場還是在線上遊戲平台上,都可以找到這款受歡迎的遊戲。

手機德州撲克:掌上賭場的無限樂趣與風險

手機德州撲克:掌上賭場的無限樂趣與風險

手機德州撲克是一款在手機上可以玩的撲克遊戲,它帶給玩家無限的樂趣和刺激,同時也伴隨著一定的風險。這款遊戲讓玩家能夠隨時隨地享受到賭場的刺激和挑戰,但同時也需要謹慎對待,以免陷入不良的賭博行為。

樂趣

手機德州撲克帶來的樂趣是多方面的。首先,它能夠讓玩家隨時隨地與其他玩家進行對戰,無需等待特定的時間或地點。這意味著你可以在公共交通工具上、等候朋友的時候或者任何其他空閒時間裡享受遊戲的樂趣。

其次,手機德州撲克提供了多種不同的遊戲模式和挑戰,讓玩家能夠根據自己的喜好和技能選擇適合自己的遊戲方式。無論是單人模式還是多人對戰,都能夠讓玩家感受到不同的刺激和挑戰。

此外,手機德州撲克還提供了豐富的獎勵和成就係統,讓玩家能夠不斷挑戰自己,提高自己的技能和排名。這種成就感和競爭性能夠讓玩家更加投入遊戲,並享受到勝利的喜悦。

風險

然而,手機德州撲克也伴隨著一定的風險。首先,這款遊戲涉及到真實的金錢賭博,玩家需要在遊戲中使用真實的錢進行下注。這就意味著如果不謹慎對待,玩家可能會陷入過度賭博的行為,導致財務損失。

此外,手機德州撲克也存在著成癮的風險。由於遊戲的刺激性和競爭性,玩家可能會沉迷於遊戲中,忽視其他重要的事情。這種成癮可能對玩家的生活和人際關係造成負面影響。

因此,玩家在享受手機德州撲克的樂趣時,需要保持謹慎和理性。不要過度投入金錢和時間,並時刻注意自己的遊戲行為是否正常。如果發現自己有賭博成癮的傾向,應及時尋求幫助和支持。

結論

手機德州撲克是一款帶來無限樂趣和刺激的遊戲,但同時也伴隨著一定的風險。玩家需要謹慎對待這款遊戲,避免陷入不良的賭博行為和成癮狀態。只有在理性和謹慎的前提下,才能真正享受到手機德州撲克帶來的樂趣。

【暗刻(アンコ)】とは(麻雀用語辞典)

【暗刻(アンコ)】とは(麻雀用語辭典) | 麻雀豆腐

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  1. 【暗刻(アンコ)】とは(麻雀用語辭典)

【暗刻(アンコ)】とは(麻雀用語辭典)

【暗刻(アンコ)】

『牌の組み合わせに関する用語』

暗刻

とは

ポンをせず配牌やツモで揃えた刻子

のことです。

刻子(コーツ)とは[222] や [東東東] など3枚同じ種類の牌を揃えた面子(メンツ)のことで、刻子には暗刻(アンコ)と明刻(ミンコ)の2種類に分けられます。

目次

Toggle

  • 刻子(コーツ)とは

  • 暗刻(アンコウ)と明刻(ミンコウ)

  • 刻子の見方

刻子(コーツ)とは

麻雀は基本的に4面子+1雀頭を揃えてアガるゲームです。面子を構成しているうちの1つが今回ご紹介する刻子です。

上の畫像をみてください。 と が3枚揃っています。このように、

全く同じ牌を3枚そろえると刻子

となります。

ちなみに、同じ種類の數牌(シューパイ)の3つの連番のまとまりを順子(シュンツ)といいます。これも合わせて覚えましょう! また、刻子をさらに2つに分けることができます。つづいてみてみましょう。

暗刻(アンコウ)と明刻(ミンコウ)

刻子は全く同じ3枚の牌ですが、その揃え方によって、暗刻と明刻にわかれます。

暗刻(アンコウ)

をツモりました。もともと2枚持っていたので、合わせて3枚です。このように、

配牌時やツモで刻子をそろえた場合、暗刻と呼びます。「暗刻=自力」

ということです。

じゃあ、明刻はどうなのか?疑問がわいてきますね。

明刻(ミンコウ)

暗刻

次に、 をポンしました。もともと持っていた と合わせて刻子が完成です。この場合は

自力ではなく副露しているので明刻

となります。また、ポンだけでなく、

ロンして刻子にした場合も自力ではないので明刻扱い

になります。ここは注意です!

暗刻

明刻

  • 配牌時やツモで刻子を揃える=暗刻
  • ポンで刻子を揃える=明刻
  • ロンで刻子を揃える=明刻

以上の3點をしっかりと覚えましょう!

刻子の見方

全く同じ牌が3枚揃ったら刻子になります。しかし、手牌に刻子があった場合でも、見方や狙う役によって、刻子と決めてないで柔軟に打っていくことが重要です。

もともと刻子が揃っていたとします。その場合でも、ひとたび をツモった場合、対子と両面塔子(リャンメンターツ)に早変わりできるのです。 もちろん、狙っている役によってさまざまに変わりますが、このように

3枚あるから刻子だ!と決め打ちせずに、柔軟に見ていくこともとても重要

なことなのです。

刻子(コーツ)の詳しい説明はこちら

刻子(コーツ)とは

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鈴木たろう プロ (日本プロ麻雀協會所屬) ■主なタイトル歴 第15回 最強位/第8回 野口賞受賞/第9・11・12・13期 雀王 3連覇の快挙/世界麻雀大會2015 2位など

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